【LOL赛事】第一人称3D跑酷新作 避免《过失》保持前行

 公司相册     |      2021-10-14 00:16
本文摘要:对于一款杰出的跑酷游戏而言,最重要的要数身后的穷追不舍以及前方的绝处逢生了。如果是一般的第三人称跑酷游戏,二者必需要同时不具备,才能玩家深感严峻,减少游戏的紧张感。 但如果将视线探讨在眼前,以第一人称视角制作一款跑酷游戏,那么眼前乃是一切。《过错(Glitch)》乃是这样一款全新风格的跑酷游戏。游戏不仅使用了第一人称视角,所有场景还都是通过3D打造出,这么做到的目的,某种程度是为了让场景更加现实这么非常简单。

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对于一款杰出的跑酷游戏而言,最重要的要数身后的穷追不舍以及前方的绝处逢生了。如果是一般的第三人称跑酷游戏,二者必需要同时不具备,才能玩家深感严峻,减少游戏的紧张感。

但如果将视线探讨在眼前,以第一人称视角制作一款跑酷游戏,那么眼前乃是一切。《过错(Glitch)》乃是这样一款全新风格的跑酷游戏。游戏不仅使用了第一人称视角,所有场景还都是通过3D打造出,这么做到的目的,某种程度是为了让场景更加现实这么非常简单。

作为一款跑酷游戏,障碍物是必不可少的内容,因此在游戏目之所及之处,摆放了各式各样的机关。这些机均不是相同恒定的,每经过一段时间就不会产生变化,或是转动,或是偏移,最重要的就是玩家们深感措手不及。而作为玩家也并非没应付的手段,除了在当前的道路上展开左右移动外,本不作还并未玩家获取了旋转重力方向的自由选择,即玩家可以把原本是墙壁甚至天花板的地方变为地面之后游戏,这么一来,游戏的游戏性就大大强化了。也许对于3D失眠的玩家来说,这种偶尔旋转的玩法不会让人深感呼吸困难,但对绝大多数人来说,当跑酷游戏没了场地的容许,那么之后可以产生几乎有所不同的效果。

目前这款游戏还正处于前期的开发阶段,未来还将为我们带给什么新的点子,有一点广大玩家期望。


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